
55-5-1(ソシュールの四次元)
『沈黙するソシュール』(前田英樹編・訳・著)の中にある「ホイットニー追悼」のメ モを再び読もう。そこにはこうあったはずである。
「チェスを見ていると、そこで与えられる布陣はどんなものも先行する布陣と手が切れ ている。これこれの布陣に達するのに、あの道を通ったかこの道を通ったかはどうでも いい(中略)言語に対する出発点はまさにここにある」
一方、『一般言語学講義』にはこうあった。「チェスの勝負では、与えられた随意の 位置は、それに先立つ位置から解放されているという妙な性質がある。そこへどの道を とおって達しようが、ぜんぜんかまわない」
再三にわたって、僕はこの箇所を引用し、その“起源の断絶”について考えてきた。
そして、ここでは“チェス的四次元”と並べて考えてみる。チェスプレイヤーの脳内には「たて×よこ×高さ×時間」の時空間が圧縮して存在す るに違いない、と第四章では書いた。同じようなとらえ方は中沢新一の「四次元の花嫁」 (『東方的』)にも見られる。
「チェスプレイヤーの頭脳の中に実現されるスクリーンは変化のすべての様相を未来の 時間にわたって投影することができなければならないのだから、とうぜん『四次元的』 な構造をもっていなければならないのである」ところが、ソシュールというチェスプレイヤーには、どうやらこの考え方とずれたと ころがある。なぜなら、多岐にわたって同時に展開する未来において、多種多数のあり うべきいちいちの盤面の状態は、常にその一手前の状態と切断されてあるからだ。
同じように見えて、これは違う。そのことを55-1-10で、僕はこんな風に書いた。 「駒が着地した途端、その駒移動を決断させた論理が一気に消え去る」、と。
駒が着地するかどうかは現実の問題だから、プレイヤーの読みにとってはどうでもい い。脳の中で駒の位相が変化することだと取っていただこう。ともかく一手でも先に進 めば「与えられた随意の位置は、それに先立つ位置から解放され」てしまうとソシュー ルはいうのである。
チェス的に見ても、これはなかなか信じがたいことだ。例えば、我々は“ビショップ をまず動かし、相手を封じ込めておいてからナイトを移動させる”といった読みを行 う。もしも順序が逆であれば、相手キングがこちらの順序を読んで逃げ切ってしまう ようなケースはそれこそ常に存在するからだ。
ところが、ソシュールはあくまでも「与えられる布陣はどんなものも先行する布陣と 手が切れている」と言い、だからこそ言語はチェスに似ていると言う。これはいったい どういうことなのだろうか。“起源の断絶”ともまた異なる強い観念がここにあるとし か考えられない。
読みではなく、確かに一手指したあとならば、僕のようなへぼプレイヤーにもこの観 念はわかる。たとえ“ビショップをまず動かし……”という順序が想定されていたとし ても、動いてしまったあとの盤面を見れば、その“ビショップをまず動かし”た形跡は どこにもないからだ。ただ、そこには指し順を言う必要などまるでない状態があるのみ で、つまり「駒移動を決断させた論理が一気に消え去」っているのである。だからこ そ、将棋指しでもチェスプレイヤーでも、そこからまた考える。ナイトを動かそうと考 えていたにもかかわらず、それが正しいのかどうかを再び検証し直し始める。
そうでなければ、プロの将棋差し、チェスマスターがあれほど時間をかけて勝負する はずがない。確かにビショップを移動させ、相手が読み通りの手で応じてきたからと いって、プロのプレイヤーはすぐさまナイトを動かすことがない。
「与えられる布陣はどんなものも先行する布陣と手が切れている」からである。
プレイヤーの脳は、そのように我々が想像するのとは違う形で動いているのだ。確かに時空間を超えたように回転している。だが、それは伸びやかにつながっている ようなものではなく、刻々と切断され、次々に「駒移動を決断させた論理が一気に消え 去る」中で「論理」を考えている。
これはこれまでに我々が考えたような四次元だろうか。少なくともむしろ、時間のと ぎれた状態がいっせいに重なるような、時間が進めるべき「論理が消え去」る中で常に 無数の真新しい現在の盤面と向き合うような、つまり未来などいっさいないような時空 間である。
ソシュールによれば、優れたボードゲーマーは「変化のすべての様相を未来の時間に わたって投影」しているのではないということになる。おそらく、この想像しにくい脳 の状態が羽生にはある。デュシャンにもあった。そしてソシュールにも。そして、それが言語に似ているということになる。
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